跳到主要内容

烘焙光照

光照映射是使用渲染器准确地测量光线进入并在您的地块内反射的行为,然后计算出'光照贴图',这是一个可以在实时渲染中使用的图像,当您探索地块时会显示出高品质的光照效果。

光照贴图的计算代价较高(计算机术语中慢),因此我们在装备有 Ryzen 7 CPU 和 RTX 2070 GPU 的计算机上生成光照贴图。一旦这些光照贴图被计算出来,我们会将它们保存在互联网上,并通过 Web 客户端进行访问。

这意味着所有计算机(包括我们喜欢的小破机器)都可以在地块内呈现高品质的光照效果。

示例

baking.png baking-2.png

如何启用

  1. 进入您的地块

  2. Tab 键并进入“Tiles”(瓷砖)选项

  3. 在编辑器中向下滚动 baking_menu_editor_v4.25.png

  4. 点击 “Bake lightmap” 并稍等一下。

如果烘焙没有开始,可能是与运行在烘焙计算机上的软件有问题(我们会随着时间的推移使其更可靠),请在 Twitter 或 Discord 上联系我们,我们会重新启动烘焙过程。

我们将逐步使烘焙更加可靠和稳定。

每次编辑您的地块后,烘焙的光照贴图将被清除,并需要重新进行烘焙!您还可以使用相同的编辑器手动清除光照贴图: baking_menu_editor_clear_v4.25.png {.is-warning}

使用灯笼

灯笼是小型发光方块。您可以调整发光体的大小以创建区域光源或条形灯。您可以使用强度滑块调整光照强度。您还可以更改发光体的颜色。光线以加法模式建模,因此如果将强烈的红光和绿光并排放置,组合光将呈现为橙色。

激活光照映射是使用此功能的必要条件。

使用玻璃

光线可以无衰减地穿过玻璃。我们计划以后添加着色玻璃。

计算的内容

目前,我们只计算您地块中的体素字段所产生的光照效果。我们不考虑任何 .vox 模型、polytext 或图像。将来可能会添加对这些元素进行烘焙或在计算光照时考虑它们的支持。